Los jugadores de CS:GO están cansados de hacer trampa y le ruegan a Valve que lo arregle en CS2
Todo lo que podemos hacer es tener esperanza.
Han pasado once años desde que Valve lanzó CS:GO y los desarrolladores nunca lograron solucionar los problemas de trampas del juego, que continúan afectando a la base de jugadores hasta el día de hoy.
Un jugador experimentado de CS:GO se quejó el 28 de agosto de que últimamente ha sido testigo de un número creciente de tramposos, hasta el punto de afirmar que juega contra al menos un jugador sospechoso una vez cada cinco partidos.
"Realmente amo este juego y quiero seguir jugando, pero el estado actual es desalentador", escribió el jugador, y agregó que espera que Valves solucione este problema para CS2. "Sí. Tengo 10.000 horas solo en CS:GO, pero en casi todos los juegos me meten en juegos con 2 o 3 tramposos descarados en cuentas de menos de 100 horas”, escribió otro jugador.
Lo que dijeron los jugadores sobre enfrentarse a más tramposos últimamente tiene sentido ya que Valve prácticamente ha dejado de prohibir a los jugadores de CS:GO, según las estadísticas de VAC Ban recopiladas por SteamID. El desarrollador pasó de prohibir a más de 4.000 jugadores en una ola de prohibiciones realizada en marzo a prohibir a 50 jugadores o menos por día durante agosto.
Esto no es una sorpresa ya que Valve dejó de investigar las vulnerabilidades de CS:GO en julio y presumiblemente está centrando todos sus esfuerzos en hacer ajustes durante la beta cerrada de CS2 y lanzar el juego este verano.
Si bien es poco probable que Valve haga lo que quiere una buena parte de la base de jugadores (implementar un sistema anti-trampas más invasivo para CS2 similar a VALORANT), el desarrollador ha creado VAC Live, una herramienta capaz de prohibir a los tramposos descarados mientras el juego está en marcha. en vivo, apenas segundos después de que se reporta al jugador. No sólo eso, sino que los jugadores también podrán cancelar una partida si se encuentra un tramposo.
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Por ahora, sin embargo, no hay nada que los jugadores de CS:GO puedan hacer más que esperar el lanzamiento de CS2 y ver si Valve soluciona los problemas de trampas y mejora la experiencia general de emparejamiento en el nuevo juego.
Redactor y líder de CS:GO. Leonardo ha sido un apasionado de los juegos desde que era niño y se graduó en Periodismo en 2018. Antes de unirse a Dot Esports en 2019, trabajó para el medio brasileño Globo Esporte. Leonardo también trabajó para HLTV.org entre 2020 y 2021 como escritor senior, hasta que regresó a Dot Esports y pasó a formar parte del equipo de staff.
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