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El clip del firmware Quest 3 muestra la malla de la habitación 3D del sensor de profundidad

Jul 26, 2023

Un clip encontrado en el firmware de Meta visualiza al Quest 3 usando su sensor de profundidad para generar una malla 3D detallada de su entorno.

Meta ha insinuado que Quest 3 es capaz de "comprender y responder inteligentemente a los objetos en su espacio físico", pero aún no ha entrado en detalles sobre lo que eso realmente significa.

El breve clip, encontrado por el detective de firmware Samulia, visualiza el mapeo de profundidad proveniente del auricular (probablemente representando el sensor de profundidad) mientras recorre la habitación. Una malla ambiental detallada es visible en muebles y objetos.

El clip también parece mostrar comprensión semántica, con el sofá etiquetado con un ícono de sofá.

Termina mostrando a un personaje de realidad mixta parado en el sofá real y luego trepándose sobre él, un ejemplo de oclusión, todo mientras proyecta una sombra realista sobre la escena. Sin oclusión, el personaje se representaría al frente y siempre rompería la ilusión. Podría decirse que la oclusión es tan importante para la realidad mixta como lo es el seguimiento posicional para la realidad virtual.

Los auriculares Quest actuales pueden lograr una oclusión básica si marca manualmente cuboides rectangulares para representar sus paredes y muebles. Sin embargo, este arduo proceso significa que casi ningún desarrollador de Quest en la actualidad aprovecha las funciones de gráficos de escena. Originalmente se suponía que Quest Pro tendría un sensor de profundidad, pero se abandonó apenas unos meses antes de su lanzamiento. Si no hubiera sido así, es posible que Quest Pro hubiera tenido estas mismas funciones de escaneo de habitaciones que Quest 3 parece estar listo para introducir.

Otros clips encontrados en el firmware por Samulia en junio sugieren que la malla de la sala no solo se usará para realidad mixta.

Para usar la realidad virtual en los cascos Quest existentes, dibuja manualmente los límites del Guardián en tu piso a través de una vista de paso de tu habitación. Un muro delimitador de dos metros y medio se mostrará cuando te acerques a esos límites. Pero esto te limita a usar la realidad virtual solo en espacios completamente vacíos sin muebles de ninguna altura, incluso si pudieras alcanzarlos.

Una hoja de ruta del producto Meta filtrada a The Verge en marzo mencionaba que Quest 3 tenía una función llamada "Smart Guardian". Uno de los clips filtrados anteriormente parecía mostrar esto: el usuario en realidad virtual puede ver el contorno de los muebles cercanos y se le avisa cuando se acerca a paredes reales. En comparación con el Guardian tradicional, podrías aprovechar más espacio para tus manos en la realidad virtual, incluido el espacio encima de las camas y mesas.

Meta aún no ha revelado todas las especificaciones y características de Quest 3. Lo que ha declarado oficialmente es que la visera es un 40% más delgada gracias a las lentes tipo pancake, la GPU es más del doble de potente y tiene cámaras duales en color y un sensor de profundidad para realidad mixta con comprensión de la escena. El modelo base tiene 128 GB de almacenamiento y tendrá un precio de 500 dólares.

Meta aún no ha revelado la fecha exacta de lanzamiento, pero la compañía abrió pedidos anticipados para Quest 2 y Quest Pro en su conferencia anual Connect y este año está programado para el 27 de septiembre.

Para obtener un resumen de todo lo anunciado y descubierto sobre Quest 3 hasta ahora, lea nuestro resumen completo de especificaciones y características aquí.